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技と能力ポイントの対応範囲

2026年10月23日確認。無料・ブラウザ内で計算し、有料AI APIは使用しません。これは完全な対戦シミュレータではありません。成功を確定できない効果は条件付きの独自スコアです。

収録データ

実測214件を含む複数のChampions専用資料を照合し、347フォーム・511技を収録。日本語名・タイプ・分類・威力・命中・PP・優先度・接触判定を収録。追加効果・確率・能力変化・状態異常・連続攻撃・反動/吸収・交代・設置・天候/フィールドは、再利用できる構造化項目を保持します。関数で実装された個別の失敗条件は辞書に全文コピーせず、対応したものだけアプリのハンドラで評価します。

実測資料の出典はycookiey/pokemon-champions-dataのcollected.jsonl(CC0)。この実測資料単独の未収録分も専用DBで照合しました。現在の不足は11フォームです。他作品から補完していません。最新の収録率・フォームごとの出典と不足を確認してください。収録された技プールと、M-Cでの参加可否は別です。現行レギュレーションの完全な合法性検査は未対応です。

詳細項目はPokémon ShowdownのChampions専用差分を適用(MIT)。一般世代の習得技は使いません。PPはChampions専用換算で、例:ふいうち8・じしん12・つららばり20。原データの最終更新日時は未確認でnull、取得日時と入力データのSHA256を配布辞書に保存しています。

GameWith AIは育成・技の少数項目の照合に使用。一括転載の許諾を確認できないため複製元にはしていません。日本語の原文説明は収録せず、構造化項目から短い説明を生成します。これらは非公式実装・観測資料であり、全494技を実機で検証したものではありません。

能力ポイント

各0〜32、合計66。数値入力とスライダーを同期し、上限を超える入力を抑制します。AS/CS/HB/HDと全0のボタンを用意。Lv50のHP=種族値+能力P+75(HP種族値1の特殊処理は計算ライブラリに従う)、他=floor((種族値+能力P+20)×性格補正)。性格は1.1/0.9または1。EV252/510へ変換しません。

ダメージ計算は@smogon/calc 0.12.0のGEN0(Champions)を使用。石に対応したメガ後の種族値・タイプ・特性を適用し、選出内でメガを同時に2匹扱いません。メガしない場合も別候補で比較。実数値表示は道具補正前、速度評価ではスカーフ等の対応補正を適用。旧手入力の素早さより能力P由来の値を優先します。

効果別の実装状況

技・効果反映している内容範囲
しおふき・ふんか使用者の現在HPによる威力。未指定は満タン。威力計算実装済み
ヘビーボンバー収録体重の比による威力40〜120。威力計算実装済み
からげんき・たたりめ使用者/対象の状態異常に応じた威力。相手の初期状態は健康を仮定し、事前に異常だとは推測しない。威力計算実装済み
ふいうち優先度+1。相手が変化技を使う/行動済みなら失敗。相手行動不明では成功時のダメージに係数0.55を適用する保守的方針(実測の成功率ではない)。一部対応。相手の選択を予言しない
しんそく・かげうち優先度+2/+1。高速相手への対抗、サイコフィールドや先制技無効特性を考慮。一部対応。守る等の全行動は再現しない
つるぎのまい・りゅうのまい・わるだくみ・めいそう攻撃+2、攻撃/速度+1、特攻+2、特攻/特防+1の条件付き火力。積む1ターンの被害に応じて割引。りゅうのまいの速度役割も補助加点。一部対応。全ランク効果の複数ターン展開・正確な起点判定は未対応
おにび・でんじは基本命中、タイプ/代表的な無効特性、相手の物理技・速度依存に応じた役割。一部対応。与えた状態異常を必ず成功したものとして次の攻撃へ加算しない
あくび眠り無効と行動順を考慮した遅延状態/交代圧力。一部対応。即時の眠りや確実な交代とはしない
ちょうはつ・アンコール変化技の阻止候補。無効/反射・行動順を割引。アンコールは直前技不明なら小さい将来候補。一部対応。初手の確実な拘束にはしない
とんぼがえり・ボルトチェンジダメージが通る場合の対面操作。ボルトチェンジが地面や吸収特性に無効なら交代価値0。一部対応。交代先への全ターン追跡はしない
ステルスロック岩相性に応じた1回分の交代ダメージと反射・ブーツ・マジックガード。自分の初回交代時はメガ前のタイプを使う。一部対応。交代回数は保証しない
ふきとばし・ほえる優先度-6のため生存が必要。強制交代無効特性、積み解除の候補。一部対応。交代が必ず成功するとはしない
つららばり等の連続技各ヒットを加算した2〜5発の範囲。スキルリンクは最大回数。連続技を単発の威力25で扱わない。一部対応。途中命中判定・途中の全イベント・連続技対ばけのかわは保留。いかさまダイスは現収録で利用不可
みがわりHP1/4消費・HP不足、相手すりぬけ等を考慮した防御役割。一部対応。身代わりの残HP・音技/連続技等の詳細突破は未対応
その他の攻撃技計算ライブラリのChampions直接ダメージと、収録されていれば基本命中。威力0の変化技とは分ける。一部対応。追加効果すべては採点しない
その他の変化技・複雑な条件既存の対策役割タグで対応するものあり。個別ハンドラなしの技は未対応と表示。未対応または役割タグのみ。完全評価とはしない

特性・持ち物

ふゆうの地面無効、かたやぶりの無視、いのちのたまの火力とHP1/10反動、スカーフの1.5倍速度と技固定による小さな汎用性減点、満タン時のタスキ/がんじょうによる単発生存、たべのこしの生存後1/16回復、オボンのみの生存後半分以下で1/4回復を反映します。回復は1回の攻撃後の簡略比較で、毒・天候・先制技などが重なる行動保証を意味しません。技固定や道具消費を全ターン追跡するものでもありません。

保存・移行・検証

新しい登録はselection-note-v3へ保存。旧v1/v2を削除せず、最初の移行時に原文バックアップを別保存。「更新前データを書き出す」で取り出せます。旧技の手入力は原本を保持し、習得を照合できるものだけ辞書へ正規化。照合できない技は評価を保留。対戦統計と記事の保存先には触れません。

ポイント上限/永続化、旧データ移行、習得検索、技メタデータ、変化技の価値、ふいうち、連続攻撃、HP/状態/体重依存、メガ、特性/道具、スコア変化と既存機能の自動テストを実施。検証用6匹と10月22日の統計で60通りを比較した例では、変更前7.6423→変更後7.2809。同じおすすめでもスコアが変化しました。PCで約1.6秒(端末・条件で変化)。勝率を示す数値ではありません。iPhone実機Safariでの検証は未実施で、ブラウザの390px幅で操作・横幅を検証しました。